home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Midnight Magic.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  2KB  |  63 lines

  1. Midnight Magic      Atari 2600 Game Manual
  2.  
  3. GO FULL TILT!!
  4.  
  5. Getting Started
  6.  
  7. 1.  Insert the Midnight Magic cartridge into your ATARI 2600 as explained
  8. in your Owner's Manual, and turn on your console.
  9.  
  10. 2.  Plug a joystick into the left joystick jack for one player, and
  11. another into the right joystick jack for two players.
  12.  
  13. 3.  Press [Select] to choose a one- or two- player game.
  14.  
  15. 4.  Press [Reset] or either joystick button to start the game.
  16.  
  17. Playing the Game
  18.  
  19.     Pull the joystick handle towards you and press the joystick button to
  20. launch balls.  Move the handle left to activate the left flippers; right
  21. to activate the right flippers; back to activate both flippers at the same
  22. time.
  23.  
  24. Strategy
  25.  
  26.     First shoot for the target with the arrow to light the bumpers and
  27. activate the kickers and center post.  Hit all five drop targets to
  28. increase the score multiplier.  When the score multiplier is on, go for
  29. the top rollovers to get an extra ball.
  30.  
  31. Difficulty Levels
  32.  
  33. SETTING A - The center post and kickers must be activated by hitting the
  34. target with the arrow.
  35.  
  36. SETTING B - The center post and kickers are always on.
  37.  
  38. Scoring
  39.  
  40.     Score points by hitting the targets and bumpers.  When the score
  41. multiplier is on, all scores are multiplied by the number shown.
  42.     The five drop-targets at the top of the screen are worth 100 points
  43. each.  Hitting a target when the arrow is pointed at it is worth 3000
  44. points.  It also lights the bumpers, brings up the center post, and turns
  45. on the kickers.  Hitting all five targets is worth 5000 points and
  46. increases the score multiplier.
  47.      Bumpers are worth 100 points each.  When lit, they are worth 1000 points.
  48.      Rollovers on the top right and left are worth 500 points.  When the
  49. score multiplier is on, hitting a rollover earns you an extra ball.
  50.      The two targets above the top flippers are worth 100 points each.
  51.      The spinner is worth 10 points each spin.  Each spin moves the
  52. drop-target arrow and bottom rollover lights.
  53.      Bottom lanes are worth 500 points when lit.  When the kickers are
  54. activated in the outside lanes, they kick the ball back into play, earning
  55. you 10 points.
  56.      Each bounce on the walls above the bottom flippers earns you 25 points.
  57.      Each time the ball rolls over the white area beside the bottom
  58. flippers you earn 10 points.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.